GLSL · Simplex-Noise · Vertex-Shader
Ein Körper, der atmet
Ein Rauschfeld verschiebt jeden einzelnen Punkt der Geometrie, die Farbe entsteht aus dem Winkel zur Kamera. 60 Bilder pro Sekunde, jedes davon frisch gerechnet.
GLSL · Simplex-Noise · Vertex-Shader
Ein Rauschfeld verschiebt jeden einzelnen Punkt der Geometrie, die Farbe entsteht aus dem Winkel zur Kamera. 60 Bilder pro Sekunde, jedes davon frisch gerechnet.